Ketentuan judi backgammon.



Backgammon yaitu juara bermain jadi rangkaian permainan, tiap permainan menciptakan point. Kejuaraan merupakan set angka pertama kali yang capai titik, ungkapkan 5 . Maka, dalam perumpamaan berikut, yang pertama jadi pemenang lima kompetisi untuk menjadi pemenang kejuaraan. Atau ada batasan saat yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, serta orang yang jadi pemenang point paling banyak diakhir kompetisi.

Apabila Anda mau bermain buat uang, Anda bisa menentukan taruhan masih setiap kompetisi, atau buat permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa mempersetujui nilai moneter per point, diamkan makin banyak point Juara dapat memperoleh, lalu bonus mereka.

Nampak amat simpel? Ini betul, tapi skema simple ini ialah permainan yang mendatangkan komponen judi yang menimbulkan ide dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus kedua kalinya lipat dipakai untuk menaikkan taruhan laga personal. Taruhan bisa berbentuk point atau jumlahnya uang, terkait pada type permainan dimainkan.

Kubus 2x lipat nampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16 pada permukaan atasnya 32 dan 64. Itu mulanya diletakkan di tengah strip wajahnya 64, biarpun nilai aktualnya ialah 1 di awalan permainan (tak ada). Sepanjang masih di status ini, taruhannya masih tetap di tingkat mula-mula.

Bila Anda sampai status di permainan dan Anda berasa sangat percaya untuk menang, bergantian Anda buat melemparkan permainan dadu saat sebelum Anda serta Anda bisa pilih untuk menduplikasi kubus jadi 2 untuk menginformasikan double. Ini melawan musuh Anda buat menduplikasi taruhan permainan. Pemain lain saat ini harus membikin ketentuan: terima laga bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double serta mengetahui nilai permainan sekarang ini.

Apabila musuh Anda terima kedua kalinya lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Memanfaatkan pilihan kubus saat ini punya mereka. Bila di titik tersendiri mereka terasa jika permainan sudah jadi berfaedah buat mereka, mereka bisa melipatgandakan, putusan buat mengganti Cube 4, saat ini yaitu punyamu, apa Anda dapat terima 2x lipat dan menggantikan kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilintasi di antara pemain ini dengan langkah berikut dengan masing-masing dikasihkan, sewaktu waktu 2x lipat saat sebelum mereka lempar dadu.

Oleh sebab itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap waktu memakai kubus. Apabila ya, ungkapkan, 16 karenanya taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awal mula. Melipatgandakan dadu betul-betul cuman dipakai untuk menelusur nilai jadi dari sisi persediaan ini. (Ngomong-ngomong, walau ini rutinitas memanfaatkan kubus yang digandakan, tidak ada yang dapat menduplikasi proses. Kalau suatu kubus tak ada, Anda cuman dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik buat menduplikasi atau menduplikasi kembali mereka selekasnya mengaku permainan dan harus melipatgandakan bonus untuk pemain lain pada nilai paling akhir yang diterima.

Apabila Anda mendapat kubus yang menduplikasikan masing-masing langkah, keinginannya amat terang:

Kalau pemain lain udah ambil sisi yang udah mereka penderitaan awal kalinya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) buat menjelaskan kalau kemenangan keseluruhan. Bila kubus 2x lipat dipakai, sesi ini kedua kalinya makin besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Sehingga kalau Anda main tiap-tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus ditentukan di 8 umpamanya, Anda menjadi pemenang $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Apabila Anda merasa semuanya sisi saat sebelum pemain lain ambil satu dari mereka, walaupun mereka tinggalkan minimal satu check di papan rumah Anda atau strip, Anda sudah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah-langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memanfaatkan permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3x lipat . Sehingga contoh di atas dalam BBK dapat meraih kemenangan Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Peraturan Beaver - dan hewan yang lain!
Ketentuan Geram kerap bisa dipakai pada permainan uang, meskipun tidak di permainan kompetisi atau invitasi.

Kebanyakan, sewaktu pemain mengabarkan jika mereka kehilangan kekangan kubus double. Apabila ketentuan berang-berang sedang dimainkan, terhadap siapa double udah disiapkan, pemain bisa memutuskan untuk selekasnya memberitakan penggandaan serta selalu membela kendalian kubus. Berikut yang dimaksud "berang-berang".

Dalam sejumlah masalah, pemain bisa sepakat kalau hewan lain diizinkan di dalam permainan! Ini berperan berikut ini:

Pemain yakin jika dia miliki tangan pertama serta double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, dan langsung mengucapkan: "Rakun!" Dan gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan keras yakin pada keuntungannya sendiri serta situs judi slot online terpercaya 2022 menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Dan mengalihkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, apabila ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama sejumlah makhluk lain.
Peraturan Crawford
Ketentuan Crawford yaitu pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini mempunyai arti jika ada pemain yang cuman satu diantaranya jarak buat jadi pemenang permainan, tidak ada permainan kubus double di permainan selanjutnya. Bila sesi belum pula habis game, gandakan kubus kembali untuk dipakai.

Peraturan untuk lakukan ini yakni kalau pemain lebih kurang kuat dan condong cuman berkembang biak karena mereka tak kan rugi. Mereka dirasa harus memakai dadu kedua kalinya lipat buat merampas kemungkinan yang tak adil untuk memenangi kompetisi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *